Opinión: Los vídeo juegos como parte de la historia y su importancia para los nativos digitales.


En el año 2001 el autor estadounidense Marc Prensky acuño el término “Nativo digital, el cual se denomina a un grupo demográfico dominante que nacio en torno a una nueva corriente llamada “Cultura digital”; además, también está su contraparte… Los “inmigrantes digitales”; este segmento de la población es lo que se conoce como “generación analógica”, un grupo social que lucha a la par de los “nativos digitales” para poder adaptarse al progreso tecnológico.

Los nativos digitales son aquellos que nacieron en pleno auge del IPod, los computadores portátiles y teléfonos inteligentes, pero muchos de ellos no tienen idea de cómo, porque y cuando sucedió ese cambio generacional, solamente estaba allí cuando eso sucedió.


Con los vídeo juegos como cualquier arte, (si los vídeo juegos también son una forma de arte), tuvo que pasar por diferentes periodos, así como Renacimiento le dio paso al Barroco y el modernismo sirvió de base para el Postmodernismo en la literatura, o como el Grunge en los años 90, les dio a los jóvenes un motivo para revelarse y buscar una su propia identidad. Los desarrolladores de vídeo juegos también pasaron por diferentes periodos de transición hasta llegar a lo que conocemos actualmente y como estos fueron adaptándose a los cambios generacionales, buscaron su identidad y se fueron haciendo un hueco en la historia, es por eso que como parte de la historia del mundo los  denominados “Nativos digitales” conozcan cómo fue esa evolución, que se hagan preguntas tales como “¿Qué fue primero el Xbox o la gallina?”


Esta es una reflexión a la que venía dándole muchas vueltas desde hace mucho tiempo porque no sabía desde que punto abordarlo, si desde el punto generacional de las consolas, si desde la evolución en el desarrollo de los vídeo juegos o cómo son un referente cultural para una época. Relacionando cada uno de esos aspectos llegue a la conclusión que todos estos factores están implícitos. En alguna oportunidad leí un artículo de prensa en donde los directivos de Sony no sabían cómo captar a la población más joven porque su nicho comercial son los adultos ya que entienden que somos económicamente capaces de adquirir sus productos, pero querían esa parte del pastel, cosa que Nintendo entiende y sigue entendiendo, porque ellos cambiaron, pero siguen siendo parte de la historia, prestaron atención a los unos y a los otros y el resultado fue el Nintendo Wii. Con esta consola les dio a todos lo que querían, ¿juegos para adultos?, ahí están, ¿juegos para niños? ahí están y ¿juegos clásicos?, también están; así todos forman parte de ese mundo y aprenden a categorizar sus gustos.


En mis pocos años como padre mi nueva compañera de juegos es mi hija de 3 años, aunque ella me ve jugar cosas como Batman y es el que más le gusta, me di a la tarea de enseñarle que antes de Batman para Ps3, existió Super Mario Bros y se lo goza con la misma capacidad de asombro que tuve yo cuando lo juegue por primera vez a los 6 años de edad, ¿Por qué hago esto?, porque quiero que conozca que hubo un antes, un durante y un después, para que conozca que las cosas pasan por procesos y que para entender el ahora hay que conocer el ayer.

Para no darle más largas a esta entrada, mi reflexión esta apuntada en que es necesario educar a los más jóvenes en la historia de los vídeo juegos, ¡que obvio!, no se van a decantar por un Duck Hunt cuando tienen Call of Dutty o Mincraft, pero considero que es necesario que conozcan el otro lado de la moneda, así de esta manera pueden formarse como individuos críticos que aprenden a consumir, pero sobre todo a disfrutar de los videojuegos.       

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