Un fenómeno llamado Fortnite


Puede que esté equivocado pero la historia de los Battle Royal se remonta a las primeras partidas de Quake Arena por allá en el año de 1999 cuando Id Software decidió darle una vuelta de tuerca a la serie enfocándose en la acción multijugador viendo el potencial que tenía Internet en ese momento. Posteriormente llegarían otros títulos de este corte como Counter Strike o Half Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados y personajes todo a gusto del jugador. 

Esto último fue la base para el desarrollo de varios juegos y expansiones de los títulos anteriormente mencionados, pero lo que realmente llego a popularizarlos fue el componente social presente en cada una de las partidas ya que era la primera vez que se podía jugar con otras personas desde cualquier parte del mundo; además de comunicarnos entre si lo que supuso una revolución que abrió nuevas posibilidades en los juegos on-line. 

Quake Arena uno de los primeros "Battle Royal - Online"
Actualmente la mayoría de los juegos por no decir todos los juegos deben tener un modo multijugador - online por obligación así el sistema de juego no lo demande porque es lo que dicta el mercado y así lo exigen los usuarios, pero en este momento quien tiene la batuta en los juegos en línea es Fortnite y es todo un fenómeno de masas, pero primero hay que contextualizar que significa el termino Battle Royal.  

Battle Royal es una película japonesa estrenada en el año 2000 donde un grupo de estudiantes son dejados en una isla durante tres días y deben pelear contra ellos hasta que solo uno quede vivo; a partir de esta premisa es nacen juegos como Player Unknow: Battleground, título que popularizo este género en el año 2016, aunque ya compañías como Activisión con algunas de sus variantes de Call of Duty habían realizado algunos intentos de crear un Battle Royal, pero no fue hasta esa fecha que se entendió que era el concepto de Battle Royal.

PlayerUnknown´s titulo que popularizo los Battle Royal
 ¿Pero qué hace tan atractivo a Fortnite y se haya convertido en una mina de oro para Epic Games? Creo que la popularidad que tiene Fortnite frente a su contrincante Player Unknow: BattleGround es el componente social presente en todo momento, tanto así que se ha convertido en un Meme, este concepto fue acuñado por Richard Dawkins, zoólogo y científico quien en su libro “el Gen egoísta”, expone una hipótesis memética de la transmisión cultural; en palabras castizas todo aspecto cultural es susceptible a ser imitado por simple asimilación, es decir veo y replico.

En eso se ha convertido Fortnite un juego donde se exploran los diferentes comportamientos sociales de un individuo, donde cada uno de los participantes tiene como meta la supervivencia pero al mismo tiempo se le da espacio para la interacción social y oportunidad para la individualidad; esto lo podemos apreciar en cada uno de los Skins que los jugadores compran para personalizar a sus personajes, pero lo más interesante es como lo afirma Dawkins, el juego se ha convertido en una parte de la cultura, creando un lenguaje propio que pasa de persona a persona y esto lo podemos evidenciar con los diferentes bailes característicos de la franquicia que son replicados por millones de personas alrededor del mundo y y que a su vez fueron tomados y copiados de otras fuentes.


Puede que Fortnite no haya inventado la rueda, pero algo si es seguro, revoluciono el modo de ver y sentir los juegos en línea ya sea por su estética la cual es mucho más agradable y familiar, lo que lo hace atractivo hasta para los jugadores causales abriendo el campo de los videojuegos a sectores de la población que probablemente se sentían intimidados por este tipo de juegos porque son juegos de nicho, y aunque no me considero fanático de este tipo de juegos debo reconocer que como producto de consumo es agradable ver ya sea por sus bailes o las reacciones que tienen las personas cuando están inmersas en una partida.     

Alvaro Lengua - @HablemosinHype





      




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